Ajalugu Podcastid

Numantia - mäng

Numantia - mäng


Ajalooliselt täpne käigupõhine strateegiamäng Numantia ja#8211 on nüüd saadaval PlayStation 4 ja#038 Steamis

Üks ajaloo kõige vähem tuntud ja olulisemaid konflikte - Numanti sõda - saab nüüd esimest korda kogeda RECOtechnology Numantia. Täna PlayStation 4-l ja Steamil käivitatud mäng kujutab endast kõigi aegade ühte suurimat sõjalist vastasseisu kahe täieliku ühe mängija kampaania ja haaravate 1v1 PvP-mängudega.

Pärast mitmeid alandavaid kaotusi 20-aastase sõja jooksul otsustas Rooma saata oma parima kindrali Scipio Aemilianuse, et lõpetada Numantia mäss. Range väljaõppe ja tasakaalustamata strateegiaga valmistuvad Scipio ja tema eliitarmee viimaseks lahinguks - mis sai tuntuks kui legendaarne Numantia piiramisrõngas. Numantlased peavad nüüd silmitsi seisma oma hirmuäratavaima vaenlasega - ja teie otsustada (mängida vaprat Celtiberi hõimu Numantia hõimu või võimsat Rooma vabariiklaste armeed) kogeda ajaloosündmusi täiesti uuest vaatenurgast.

Mängige läbi Rooma Vabariigi ajal Pürenee poolsaarel toimunud narratiivipõhises ühe mängijaga kampaanias 20 aastat kestnud konflikti või esitage sõbrale väljakutse üksikmängus. Osalege intensiivses taktikalises lahingus, juhtides 30-liikmelist armeed (sealhulgas kaugmaalased ja võimsad sõjakangelased), et oma vastast purustada ja võitu kindlustada.

Numantia pakub tugevat valikupõhist sündmuste süsteemi. Teie tehtud otsused võivad teie armeele kasuks tulla (või kui te pole ettevaatlik). Kas lähete pealetungile ja osalete lõpututes rüselustes … või ootate õiget aega, et rünnata vaenlase südant? Võtke juhtimine, kavandage võidustrateegia ja sukelduge ajaloosündmustesse, mis kujundasid Euroopa ajaloo kulgu Numantia.

"Kaks aastat tagasi otsustasime strateegiamängu välja töötada, kui avastasime, et 2017. aasta on Numantia piiramise 2150. aastapäev," ütleb RECOtechnology turundusdirektor Jaime Arcaya. "Me arvasime, et see oli suurepärane lugu - ja sihtasutus, mida Rooma Vabariigil põhineva mängu jaoks pole."

"Nagu iga tõsielu konflikt, Numantia mängib riski ja tasu vahel filmis „Mitte kellegi maa”, ”lisab RECOtechnology tegevjuht Francisco Encinas. "Iga otsus on oluline. Mängijatel on täielik kontroll oma armee üle, mis hõlmab tohutut maad - ja eksimisruumi pole. Ajaloo käik võib olla paika pandud, kuid mängijad saavad nüüd aru Scipio Aemilianuse strateegilisest geeniusest ja Numantiansi piiritu julgusest. ”

Numantia võttis ICEX (España Exportación e Inversiones) vastu ettevõtte esimesena Hispaanias toodetud mänguna, mis sai Novy Unlimitedilt Ameerika Ühendriikides suhtekorraldus- ja turundustoetust.

Põhijooned

  • Kogege narratiivipõhist kampaaniat ajavahemikus 153 eKr. ja 133 eKr.
  • Valige kartmatu Celtiberi hõim Numantia või võimas vabariiklaste Rooma armee.
  • Juhtige eepilistes lahingutes massiivset 30 -liikmelist armeed - näiteks odamehi, nööpe, ratsaväelasi ja isegi piiramismasinaid.
  • Võtke kampaania ette üksinda või võitlege sõbraga üks-ühele lahingus.
  • Hallake täieõiguslikku armeed ja olge tunnistajaks ajaloolistele sündmustele.

Hinnakujundus ja kättesaadavus

Numantia on nüüd saadaval PlayStation 4 -l hinnaga 29,99 dollarit ja Steamis hinnaga 19,99 dollarit. Xbox One versioon ilmub teisipäeval, 31. oktoobril ja selle hind on 29,99 dollarit.

Live Actioni treiler YouTube'i lingi allalaadimise link

Treiler YouTube'i lingi allalaadimise link

Ekraanipildid ja logod IMGUR Allalaadimise link

Sotsiaalmeedia


Numantia

Meie toimetajad vaatavad teie esitatud teabe üle ja otsustavad, kas artiklit muuta.

Numantia, Celtiberia linn (praegu Garray), kaasaegse Soria lähedal Hispaanias Douro (Duero) ülemjooksul. Selle asutasid ibeerlased, kes tungisid umbes 300 eKr Keldi mägismaale, varasemate asunduste kohale, hiljem moodustas see Celtiberi vastupanu keskpunkti Roomale, pidades vastu Cato tsensori (195 eKr), Quintus Fulvius Nobiliori (153), Marcus Claudiuse korduvatele rünnakutele. Marcellus (152), Quintus Pompeius (140) ja Popillius Laenas (139–138). Aastal 137 Numantines mitte ainult ei võitnud, vaid vallutas Gaius Hostilius Mancinuse armee. Armee päästis Tiberius Gracchuse diplomaatia, kuid Rooma senat lükkas lepingu Scipio Aemilianuse ettepanekul tagasi. Senat saatis Mancinuse tagasi Numantiasse, kes keeldus teda vastu võtmast ning käsk anti Scipio Aemilianusele (Numantius). Ta blokeeris linna aastal 133, rajades selle ümber kuue miili (10 km) pidevad vallid. Pärast kaheksakuulist piiramist vähendas Numantiat nälg ja ellujäänud kapituleerusid, selle hävitamine lõpetas igasuguse tõsise vastupanu Roomale Celtiberias. Hiljem ehitas Numantia keiser Augustus uuesti üles, kuid sellel polnud suurt tähtsust. Sellest loobuti 4. sajandi kuulutuses.


Numantia - mäng - ajalugu


Ülevaate autor Matt S.

Ma armastan strateegiamänge, mis võivad mulle ajaloo kohta midagi otse õpetada või vähemalt julgustada mind ajaloost midagi uut õppima. Selles kontekstis ma armastan Numantiat.

Minu teadmised Vana-Roomast ja täpsemalt impeeriumi osadest, mida peaaegu kõik gladiaatorimõõkade ja sandaalide filmid ei hõlma, on kohutavalt ebapiisavad. Juhtum, milles ma ei teadnud, et Numantia on olemas. Ma teadsin, et praegune Hispaania (või nüüd vist täpsemalt Hispaania ja Kataloonia) on Rooma keisririigi osa, kuid teadsin väga vähe sõdadest, mis sinna jõudsid, milline see koht tol ajal oli ja kes olid piirkonna kangelased ja kurikaelad maa pärast peetud paratamatutes sõdades.

Niisiis hakkasin mängima Numantiat, mis on põhimõtteliselt väga traditsiooniline käigupõhine strateegiamäng, mis asub ajaloolises Numantia asulas ja selle ümbruses. See on mäng, mis katab sündmused, mis viisid linna ajaloolise allakäiguni. Esimese tunni jooksul ei hakanud ma Vikipeediat üles lööma mitte sellepärast, et mul oleks mängust igav olnud, vaid pigem sellest, et olin täiesti lummatud sellest, mida mäng mulle rääkis, ja soovisin rohkem teada saada.

Nii et Numantia oli tõesti keskpunkt, mille ümber peeti tõeliselt tõelist ja väga vägivaldset konflikti. See oli tähelepanuväärne ka selle poolest, et oli üsna eksootiline ja põnev selle poolest, et selles olid kangelased nii Celtiberian (Carge of Segeda) kui ka tolle aja üks võimsamaid Rooma kindraleid (Scipio Aemilianus Africanus). Samuti oli tähelepanuväärne, et roomlased tõid kohale Aafrika väed - sõjaelevandid ja kõik - ning suutsid siiski kaotada mitmeid kriitilisi lahinguid. Selle tulemusena tekkis konfliktist, mis kestis 22-aastase parema osa, palju lugusid, ja ma olen ausalt üllatunud, et Hollywood pole seda veel hittideks teinud.

Loomulikult lõppes see Celtiberi elanike jaoks halvasti ja lõpuks Numantia piirati ning kolmteist kuud hiljem, pärast nälgimist ja kannibalismi kasutamist, põletasid ülejäänud inimesed linna maani maha ja surid vabaks, mitte ei orjastunud. Ei, see pole spoiler, see on midagi, mis juhtus paar tuhat aastat tagasi. Need sündmused, nii dramaatilised kui ka pikaajalised, andsid meile selle üsna nutika strateegiamängu, mis ühendab lahinguvälja taktika ja palju lugusid.

Numantia tahab mõnikord olla The Banner Saga. Bännerisaaga aitas meile näidata, kuidas sõltumatu arendaja võiks anda mängijatele intensiivse narratiivi, mis on ajendatud moraalsest valikust ja tagajärgedest, ning sidus selle suhteliselt standardse strateegiamängu kontekstis. Numantia tahab olla täpselt sama mäng, asendades The Banner Saga fantaasiamaailma tõelise ajalooga ja see tõmbab selle peaaegu ära. Lahingute vahel esitatakse teile regulaarselt tekstiplokke, mis kirjeldavad konkreetset stsenaariumi, ja seejärel on teil paar valikut, kuidas reageerida. Kas ründate Rooma skaudiparteid, mis on ohtlikult teie seinte lähedal, kuid tundub, et armee ei toeta seda? Kas proovite kõigepealt roomlastega rahu sõlmida? Nendel otsustel pole kunagi nii head tulemust, kui ma võin nõustuda tagajärgedega. ” Mis kõik kõlab nagu bännerisaaga, eks? Mängus on isegi sama mõttetu meeleheite tunne, eriti kui mängite Celtiberi kampaaniat.

Lõppkokkuvõttes pole jutuvestmine päris nii tugev ja see on sellepärast, et Numentias pole sama edenemistunnet nagu The Banner Saga. Osa probleemist on see, et nad kuuluvad lõppkokkuvõttes erinevatesse žanritesse ja ainult üks neist kahest sobib tõepoolest loomulikuks põhjalikuks, iseloomupõhiseks jutustamiseks. Combat in the Banner Saga kasutab väga taktikalist RPG -lähenemist. Seal on tunne, kuidas teie tegelased arenevad ja arenevad ühest lahingust teise, ja see kipub tähendama, et olete mõnega kiindunud ja hoolite omakorda sellest, mis nendega juhtub. Numantias ei arene üksused ühest lahingust teise. Nad jätkavad väljaku võtmist täpselt samades arvudes (surnuid täiendatakse pärast lahingut automaatselt) ja kuigi saate neid varustusega täiendada, hoiavad nad lihtsalt ühest lahingust teise sama varustuse. Nende kohapealsete tegevuste kaudu ei ole sama iseloomu arendamise tunne.

See on muidugi see, mida soovite a lauaplaat strateegiamäng, milles on oluline lahinguvälja tingimuste täpne taastamine ja mille eesmärk Numantia lõpuks olla. Kuid see nõrgendab narratiivset meeleolu, kuid jagab mängu tõhusalt kaheks erinevaks “blocks ” ning püüab seejärel neid kahte tähendusrikkalt siduda.

Mulle ei meeldinud ka see, et mul oli minimaalne kontroll selle üle, kuidas narratiiv välja mängib. Nendes jutustamisjärjestustes tehtud otsustel on tagajärjed, kuid need on kohesed ja üldine jutustus on palju vähem paindlik. Mulle oleks lihtsalt meeldinud diplomaatilist mängu mängida ja ajaloo kulgu täielikult muuta. Numantial olid selleks jutustamise alused, kuid masendavalt jäi selle esitamisel puudu. Seevastu otsustel, mida tegin tunde varem, oli komme tulla bännerisaaga mind tagant hammustama.

Strateegiline tegevus on tõesti väga hea. Teil on üsna suur kontroll selle üle, milliseid üksusi te ostate ja seejärel väljakule panete, nii et saate juhtida kõike alates raskest ratsaväest kuni eriotstarbelise armeeni. Või kui teil on igav, võite proovida vaenlast üle jõu käia läbi jalaväe. Lahingukaart on paigutatud kuusnurkadeks, nagu peaks juhtuma iga poole tõsise sõjamängu puhul, ja kuigi moraali ja varustuse ümber mängib minimaalne mehaanika (veenduge, et hoiate oma üksused juhtide lähedal võitluse tõhususe nimel), mis on tavaliselt sõjamängude jaoks olulised, on mängus igasuguseid kõrval- ja strateegilisi võimalusi, mis jäljendavad tihedalt kahe jõu vastavaid võitlusstiile.

Kuigi iidse ajaloo sõdu on tõesti raske tasakaalustada, sest Rooma ja tema vaenlaste vaheline sõdurite ja varustuse kvaliteet ei olnud enamjaolt isegi samal palliplatsil, on Numentia arendajad teinud tseliberlaste paigutamisel suurepärast tööd , täieliku võitlusjõuna, võrdsetel tingimustel oma Rooma kolleegidega, kaotamata seejuures mõlema võitlusstiili erilist maitset.

Mäng näeb ka uhke välja ja loob tõesti stseeni käsitsi maalitud esteetikaga lõigatud stseenide ja maailmakaardi jaoks. Võitluses näevad üksused suumides tõeliselt kenad välja, kuigi välja suumides võib üksuste vaheliste erinevuste visuaalne eristamine olla pisut keeruline. Pettumust valmistas see, et lahingu edenedes kaovad langenud kehad pärast pööret ekraanilt ära. Nii kohutav, kui see ka pole, sõda on uskumatult verine ja kehade kaardile jätmine, et näidata, kus lahing toimus, on autentne puudutus, mida on strateegiažanrilt oodatud juba algusaegadest saadik. Mäletan, et mängisin DOS -i ajal arvutis vana Field of Glory ja isegi siis jättis mäng kehad lahinguväljale, kuhu nad kukkusid.

Kuna ülekaalukalt eelistan mängida mänge oma konsoolidel, kus saan, teeb konsoolil mõned strateegiamängud nüüd mind üsna õnnelikuks, kuna see on lemmikžanr. Nobunaga ’s Kolme kuningriigi ambitsioonid ja romantika, keskaeg: keskaeg ja nüüd on see üks vääriline ja sügavalt nauditav. See on hea märk sellest, et kõik need mängud töötavad nii hästi, kummutades müüti, et strateegiamängud ja konsoolid ei segune. Numantia on mulle tõeliselt muljet avaldanud, kuna see on inspireerinud mind rohkem kujutama konflikti, mida see kujutab, ning on teinud väga head tööd, et taastada täpselt üllatavalt mitmekesine lahingute, asukohtade ja keerdkäikude hulk. sõda.


Numantia ülevaade: pöördepõhine ajalugu

Numantia on hea esitus ajaloolisest sündmusest, mis pole hästi tuntud, sisaldades samal ajal huvitavaid anekdoote, ressursside haldamist ja kena otsuste tegemist, kuid ei suuda pakkuda tasakaalustatud käigupõhist mängu ja kasutajasõbraliku liidese puudumist. Mind on alati huvitanud käigupõhised mängud Totaalne sõda seeriale Tule embleem, nii et ma arvasin, et teen selle ära. Numantia on ajaloolises linnas põhinev käigupõhine strateegiamäng ... arvate ära, Numantia. Sellest järeldub ajalooline konflikt, kuidas roomlastel õnnestub vallutada linn ja seda ümbritsev asula, kuid nummanid ei jäänud võitluseta alla. Sellel teekonnal saate järgida kahte kampaaniat: vallutada koos roomlastega Numantia või kaitsta oma kodumaad koos Numantianidega. Kuna ma arvasin, et see oleks huvitavam, läksin kõigepealt Numantianitega kaasa, seega kirjeldan mängu peamiselt selles osas. Väärib märkimist, et Rooma kampaania on endiselt mängimist väärt.

Läheme mängu juurde. Seal on viis üksuse tüüpi: sõdurid, ratsanikud, vahemik, kangelased ja eriüksused. Esimesed kolm on iseenesestmõistetavad, kuid kangelased ja eriüksuste tüübid on mitut tüüpi, mis hõlmavad kolme esimest või võivad need olla toetusüksused. Alustate alalise armeega ja saate need paigutada kaardi määratud alale. Lahingu paigutus on kuusnurkne (sama mis Tsivilisatsioon 5) ja pöördeid reguleerib ühikutüüpide kiirus (nii et mõned teie üksused võivad liikuda, siis vastane võib liigutada mõne ja seejärel tsükli kordus). Sõdurid pakuvad head kaitseliini tõukejõudu, samal ajal kui saate oma kaugusüksusi kohe taga hoida, et vaenlase liinid välja lüüa. Ratsamehed pakuvad suurepärast võimalust oma vaenlaste moodustamise nõrkade alade väljavalimiseks, samas kui toetusüksused, mida soovite hoida moraali tõstmiseks teiste üksuste kõrval. On kaks erinevat mõõdikut: tervis ja moraal. Moraal on üksuse võimsuse või efektiivsuse näitaja üksuse tüübi suhtes (mida rohkem moraali üksusel on, seda suurem on ründejõud). Moraal väheneb alati, kui üksused eemalduvad sõbralikest üksustest, kuid see saavutatakse vaenlaste löömisega. Kangelased on teie kuldhaned, kes on palju võimsamad kui teie tavalised üksused. Igal üksusel on aktiivsed ja passiivsed võimed, mida on vaja ülekaalu saavutamiseks kasutada. Samuti on oluline üksuste paigutus. Üks vale pööre ja see võib üksusele (isegi kogu lahingule) maksta. Pidin alati mõtlema: „kas ma peaksin kaitses olema? Aga kuidas on lood mu ratsanikega, kes võivad ida poole külgida? Ma suudan tõesti vaenlase vibulaskjatele naela lüüa, kui ma kõik endast välja viiksin. ” See oli pidev strateegiline mõtlemine, mis mind köitis.

Graafika ja liides olid alumises otsas. Kuigi graafika ei pidanud mängumehaanika tutvustamiseks liiga suurepärane olema (kuigi loostseenidel oli imeline 2d -tähemärk), oli animatsiooni isegi vähe, et toimuvat teada saada. Mõnikord ründas vaenlase üksus ühte minu meest ja ma pidin kõvasti vaatama, et näha rünnaku ja kaitse kahjustuste arvu või animatsiooni. Soovin, et need oleksid märgatavamad. Animatsioonidega liialdamine hoiaks mind natuke vaeva, kui püüaksin lahingus toimuvat märgata. Ka liidest oli raske hallata. PS4 -l antakse teile kursor, mis saab kuusnurkses ruumis liikuda ja see on nii aeglane ja kohmakas. Üksuste liigutamine oli juhtkangidel valus, sest üks kerge nurk maha viis mu teise ruumi. Ehkki seal olid esile tõstetud kohad, kus vaenlased võiksid rünnata, ei näinud ma ühtegi mehaanikut, kes näeks liikumis- ja ründamisruume, millest oleks võinud abi olla, ning esiletõstmine ei saanud üksuste teisaldamise ajal väljakule jääda. Selles osas oli lahingumehaanikat raske manööverdada. Iga üksuse oskuste paigutus oli ka üksikasjadesse segadusseajav ja kohmakas. Igal oskusel olid pisikesed ikoonid, mis olid tähistatud ruudu-, kolmnurga- või ringinupuga ... aga mida see ikoon jälle tähendab? Peaksin tegelase suurendamiseks paremat pulka vajutama. Siis pean oskuste kirjelduse pisikeses kirjas läbi lugema. Mõnikord kujutas ikoon passiivset oskust. Miks siis panna see kõigepealt nuppude paigutusele, kui see pole aktiivne oskus? Kasutajaliides oli lihtsalt ebasõbralik.

Kampaania ülesehitus on otsekohene. On konflikte ja lugusid, mis sisaldavad ajaloolisi tegelasi, mis võivad mõjutada teie moraali, teie armeed, astudes täiendavatesse lahingutesse või lisades eriüksuste kaudu täiendavaid üksusi. Iga peatüki lõpus on suur sõjaväekonflikt roomlastega (või Numantians olenevalt teie kampaaniast). Järgmine peatükk tervendab täielikult teie üksused (või need, mis neist järele on jäänud) ja tsükkel jätkub. Iga peatükk pakub uut olukorda, mis jätab rea valikuid, mis muudavad teie olusid järgmiseks lahinguks. Need ei ole tõsised mängumuutjad, kuid on lahe näha, et mõned teie otsused mõjutavad teie järgmise lahingu kavandamist. Teie armee juhtimine põhineb kahel ressursil: varud ja kuld. Iga üksus vajab värbamiseks nii varusid kui ka kulda, samas kui üksused, mis võivad teie üksusi täiustada, vajavad ainult kulda. Ressursse täiendatakse iga peatüki järel, kuid mõned sündmused võivad teile ka ressursse anda. Üldiselt on see igale käigupõhisele mängule eluliselt tähtis mehaanik ja mõnikord on raske tõeliselt naelutada. Ma arvan, et nad said selle peaaegu kätte ... aga mängu lõpus nägin ma vaeva, et saada piisavalt ühikuid, ja teisel kuni viimasel tasemel ei suutnud ma üksuste puudumise tõttu lihtsalt võita. Kui mul oleks rohkem ressursse, millega mängida, oleksin saanud endale vajalikud lisaüksused ja lahing oleks olnud juhitav. Selle oleks saanud parandada, lubades täiendavaid üksusi, nii et ma jõuan selle lahingu maksimaalse ühikute arvuni. Kas päästjad võiksid mind siin aidata? Jah, aga ma peaksin tagasi astuma ja seejärel leidma strateegiad üksuste kadumise minimeerimiseks eelmistes lahingutes. Mul ei olnud selle väljakutse tõeliseks ületamiseks käsitsi salvestust, seega peaksin kogu mängu taaskäivitama. Üldiselt piiras see ressursside piiramine (ehkki käigupõhise žanri jaoks ülioluline) minu armee arvu, kuna üksused ei olnud eelmistes lahingutes piisavalt kaitstud.

Kuigi Numantia sellel on oma vead, seal on mõned suurepärased aspektid. Lugu, kunstistiil (lugu stseenidest) ja selle mängu ümbrus on fantastiline ning on lahe näha, et see põhineb ajaloolisel sündmusel. Mängul oli hea konks, mis hoidis mind igal lahingul varvastel. Kasutajaliides oli aga ebasõbralik ja ressursside piiramine (kuigi kriitiline) piiras minu võimet mängu lõpetada. Kui olete pöördepõhiste strateegiamängude algaja, võiksite sellest loobuda. Žanri asjatundjad peaksid kaaluma selle mängu haaramist ja siis karjuma mulle, et "git gud".


Ajalooliselt täpne strateegiamäng “Numantia ”, vabastamine 25. oktoobril 2017

Eelseisva mängu on välja töötanud RECOtechnology. Ettevõtte asutas 2012. aastal Francisco Encinas. Külastage julgelt nende ametlikku veebisaiti.

Siin on ametlik konspekt Numantia:

Pärast mitmeid alandavaid kaotusi 20-aastase sõja jooksul otsustas Rooma saata oma parima kindrali-Scipio Aemilianuse-, et lõpetada Numantia mäss. Range väljaõppe ja tasakaalustamata strateegiaga valmistuvad Scipio ja tema eliitarmee viimaseks lahinguks, mis sai tuntuks kui legendaarne Numantia piiramisrõngas.

Numantlased peavad nüüd silmitsi seisma oma kõige hirmuäratavaima vaenlasega ja teie otsustada - mängida vaprat Celtiberi hõimu Numantia hõimu või võimsat Rooma vabariiklaste armeed - kogeda ajaloolisi sündmusi täiesti uuest vaatenurgast.

Kogege Rooma Vabariigi ajal Pürenee poolsaarel toimunud narratiivipõhises ühe mängija kampaanias rohkem kui 20-aastast konflikti või esitage sõbrale väljakutse üks-ühele lahingus. Osalege intensiivses taktikalises lahingus, juhtides 30-liikmelist armeed (sealhulgas kaugmaalased ja võimsad sõjakangelased), et oma vastast purustada ja võitu kindlustada.

Numantial on tugev valikupõhine sündmuste süsteem. Teie tehtud otsused võivad teie armeele kasuks tulla (või kui te pole ettevaatlik). Kas lähete pealetungile ja osalete lõpututes rüselustes … või ootate õiget aega, et rünnata vaenlase südant? Võtke juhtimine, kavandage võidustrateegia ja sukelduge ajaloolistesse sündmustesse, mis kujundasid Euroopa ajaloo kulgu Numantias.

Vaata põnevat treilerit!

  • Kogege narratiivipõhist kampaaniat ajavahemikus 153 eKr. ja 133 eKr.
  • Valides kartmatu Celtiberia hõimu Numantia või võimsa vabariiklaste Rooma armee vahel.
  • Juhtides eepilistes lahingutes massiivset 30 -liikmelist armeed - nagu odamehed, tropid, ratsaväelased ja isegi piiramismasinad.
  • Võta kampaania üksi või võitle sõbraga üks-ühele lahingus.
  • Täisväärtusliku armee juhtimine ja ajalooliste sündmuste tunnistaja.

Väljaandmine 25. oktoobril 2017, saate omada Numantia PlayStation 4 -l ja Xbox One'il hinnaga 29,99 dollarit ja Steamil 19,99 dollarit.


Numantia - mäng 2150 aastat!

Täna RecoTechnology S.L. paljastab, miks ta valis ajaloolise käigupõhise strateegiamängu võttepaigaks Numantia piiramisrõnga, Numantia, nüüd saadaval arvutisse, PlayStation 4 ja Xbox One'i allalaadimiseks.

Numantia kujutab Pürenee poolsaarel aset leidnud tõsist konflikti Rooma Vabariigi ja mässuliste Celtiberians Numantia vahel 154 eKr. Mängu produtsent Román Echevarrena selgitab üksikasjalikumalt:

Meile meeldivad strateegiamängud ja meile meeldib ajalugu. Kaks aastat tagasi plaanisime Rooma impeeriumil põhineva strateegia videomängu väljatöötamist, kui avastasime, et 2017. aasta on 2150. aastapäev Numantia piiramisest - linn, mis pidas vastu rohkem kui 20 aastat võitlust Rooma vabariiklaste armee vastu. Keegi polnud varem suutnud selle aja jooksul Rooma armeed oma Euroopa laienemises lüüa ja peatada, nii et arvasime, et sellest saaks suurepärase loo ja idee videomänguks.

Kombineerides ajaloolist täpsust, kirge videomängude vastu ja õpetlikku ülevaadet Numantia ajaloost, oli raske protsess. Sellegipoolest oli meie eesmärk alati jagada seda tükki Hispaania ajaloost võimalikult laiale publikule: tuua kaasa hardcore mängijad, kuid jätta uks lahti ka neile, kellel ei pruugi ajalooliste mängudega nii palju kogemusi olla.

Selleks, et jääda truuks tõelistele sündmustele, pakkudes samal ajal mitu lugu samal perioodil, esitasime ka mängu ajaloos vajaliku ajaloolise konteksti. Kui mõni mängija on huvitatud tegelasest, üksusest või asulast natuke rohkem teada saama, saab ta lihtsalt peamenüüst selle jaotise juurde navigeerida.

Numantia sündmuste muutmine videomängudeks oli keeruline ülesanne ja kuigi oleme austanud kogu selle ajastu sotsiaalset, sõjalist, kultuurilist ja religioosset konteksti, pidime võtma teatud kunstilise litsentsi, lisades teatud sündmustele ja olukordadele dramaatilisema iseloomu , muutes kohati teatud asukohti ja kasutades meie loo rääkimiseks väljamõeldud tegelasi. Kuid kirg tõelise ajaloo vastu on meie mängus endiselt olemas.

Numantia kohta
Kogege ajaloolisi sündmusi mõlemalt poolt Numantia‘ korraldab kaks ainulaadset kampaaniat - võtavad enda kätte Numanti sõjapealikud ja haldavad kuulsa linna ressursse või juhivad Rooma vägede armeed Hispaanias laiali asuvate laagrite kaudu.

Saage kangelastegelasteks, nagu Carus of Segeda ja Rooma kindral Scipio, võtke üle 30 üksuse juht, astuge oma vaenlaste ette ajalooliselt täpsetes kohtades, nagu Termes või Palantia, ja olge Numantia legendaarse piiramise tunnistaja.

Planeerige oma strateegia. Valige oma kangelased. Kirjutage oma ajalugu.


Numantia

MADRID - 25. oktoober 2017 - Üks ajaloo kõige vähem tuntud ja olulisemaid konflikte - Numanti sõda - saab nüüd esimest korda kogeda RECOtechnology Numantia . Täna PlayStation 4-l ja Steamil käivitatud mäng kujutab endast kõigi aegade ühte suurimat sõjalist vastasseisu kahe täieliku ühe mängija kampaania ja haaravate 1v1 PvP-mängudega.

Pärast mitmeid alandavaid kaotusi 20-aastase sõja jooksul otsustas Rooma saata oma parima kindrali Scipio Aemilianuse, et lõpetada Numantia mäss. Range väljaõppe ja tasakaalustamata strateegiaga valmistuvad Scipio ja tema eliitarmee viimaseks lahinguks - mis sai tuntuks kui legendaarne Numantia piiramisrõngas. Nüüd peavad Numantianid silmitsi seisma oma kõige hirmuäratavaima vaenlasega - ja teie otsustada (mängida vaprat Celtiberi hõimu Numantia hõimu või võimsat Rooma vabariiklaste armeed) kogeda ajaloosündmusi täiesti uuest vaatenurgast.

Mängige läbi Rooma Vabariigi ajal Pürenee poolsaarel toimunud narratiivipõhises ühe mängijaga kampaanias 20 aastat kestnud konflikti või esitage sõbrale väljakutse üksikmängus. Osalege intensiivses taktikalises lahingus, juhtides 30-liikmelist armeed (sealhulgas kaugmaalased ja võimsad sõjakangelased), et oma vastast purustada ja võitu kindlustada.

Numantia pakub tugevat valikupõhist sündmuste süsteemi. Teie tehtud otsused võivad teie armeele kasuks tulla (või kui te pole ettevaatlik). Kas lähete rünnakule ja alustate lõputuid tüli ... või ootate õiget aega, et vaenlase südamesse lüüa? Võtke juhtimine, kavandage võidustrateegia ja sukelduge ajaloosündmustesse, mis kujundasid Euroopa ajaloo kulgu Numantia .

"Kaks aastat tagasi otsustasime strateegiamängu välja töötada, kui avastasime, et 2017. aasta on Numantia piiramise 2150. aastapäev," ütleb RECOtechnology turundusdirektor Jaime Arcaya. "Me arvasime, et see oli suurepärane lugu ja Rooma Vabariigil põhineva mängu sihtasutus."

"Nagu iga tõsielu konflikt, Numantia mängib riski ja tasu vahel filmis „Mitte kellegi maa”, ”lisab RECOtechnology tegevjuht Francisco Encinas. "Iga otsus on oluline. Mängijatel on täielik kontroll oma armee üle, mis hõlmab tohutut maad - ja eksimisruumi pole. Ajaloo käik võib olla paika pandud, kuid mängijad saavad nüüd aru Scipio Aemilianuse strateegilisest geeniusest ja Numantiansi piiritu julgusest. ”

Numantia võttis ICEX (España Exportación e Inversiones) vastu ettevõtte esimesena Hispaanias toodetud mänguna, mis sai Novy Unlimitedilt Ameerika Ühendriikides suhtekorraldus- ja turundustoetust.

  • Kogege narratiivipõhist kampaaniat ajavahemikus 153 eKr. ja 133 eKr.
  • Valige kartmatu Celtiberi hõim Numantia või võimas vabariiklaste Rooma armee.
  • Juhtige eepilistes lahingutes massiivset 30 -liikmelist armeed - näiteks odamehi, nööpe, ratsaväelasi ja isegi piiramismasinaid.
  • Võtke kampaania ette üksi või võitlege sõbraga üks-ühele lahingus.
  • Hallake täieõiguslikku armeed ja olge tunnistajaks ajaloolistele sündmustele.

Hinnakujundus ja kättesaadavus
Numantia on nüüd saadaval PlayStation 4 -l hinnaga 29,99 dollarit ja Steamis hinnaga 19,99 dollarit. Xbox One versioon ilmub teisipäeval, 31. oktoobril ja selle hind on 29,99 dollarit.


Uus videomäng: NUMANTIA

Numantia on videomäng TBS (pöördepõhine strateegia), mis jutustab sündmustest, mis toimusid Pürenee poolsaarel Rooma Vabariigi laienemise ajal 153 eKr.

Mäng on jagatud kaheks kampaaniaks, mis võimaldavad mängijal taaselustada ajalugu Celtiberi poolelt koos kogenud Numantiansiga või Rooma poolelt, juhtides vabariiklaste armeed.

Hallake võimsaid Numantian sõjaväelasi ja hallake kuulsa linna ressursse. Või kamandada vabariigi peatumatut armeed läbi Hispaanias laiali laagrite. Valige igas kampaanias oma kangelane: mängige Carus Segeda, tema poja Rhetogenese või tema relvavenda Ambo Numantias. Alista poolsaar kartmatu kindrali Scipio või sõdur Aselliusega, kes on uustulnuk leegionär poolsaarel.

Teie käsutuses on 30 üksust, et oma vastaseid purustada: odamehed, luuserid, õõnsad või isegi piiramismasinad. Kõik need põhinevad tõelistel ajaloolistel eraldistel. Astuge oma vaenlastega silmitsi tõelistes kohtades nagu Termes või Palantia ja olge Numantia legendaarse piiramise tunnistaja.

Kogege rohkem kui kakskümmend aastat kestnud konflikti, nagu te pole kunagi varem kogenud. Planeerige oma strateegia. Valige oma kangelased. Kirjutage oma ajalugu.

Vormingud: Playstation4 / XBOX ONE / PC STEAM

Avaldamise kuupäev: oktoober 2017

Üksused, kangelased ja lahingud, mis on inspireeritud tõelistest sündmustest.

Sügav narratiiv, mis on seotud konflikti ajaloolise arenguga.

Kaks erinevat kampaaniat oma kangelaste, vägede, asunduse ja armeedega.

Valida on üle 25 erineva ühiku.

Mängige üksi või koos sõbraga kohalikus 1v1 režiimis.


Numantia piiramine

Numantia piiramine (Hispaania keeles: El cerco de Numancia) on Miguel de Cervantese tragöödia, mis asetati Numantia piiramisrõngasse, mille vallutas ja hävitas Scipio Aemilianus aastal 133 eKr.

Numantia piiramine
KirjutatudMiguel de Cervantes
TegelasedRoomlased: Scipio, Jugurtha, Caius Marius, Quintus Fabius
Numantines: Theogenes, Caravino, Marquino, Marandro, Leonicio, Lira
Allegooriad: Hispaania, Duero jõgi ja kolm lisajõge, sõda, katk, nälg, kuulsus
Algne keelHispaania keel
TeemaHispaania linna Numantia langemine roomlaste kätte
Žanrajalooline tragöödia
SeadistamineNumantia, 133 eKr

Näidend on jagatud neljaks vaatuseks, (jornadasvõi "päevad"). Dialoog on mõnikord tercets ja mõnikord in redondillad, kuid enamasti oktaavides. Teos oli komponeeritud umbes 1582 ja oli ilmselt väga edukas aastatel enne näitekirjaniku Lope de Vega tulekut. See jäi avaldamata kuni XVIII sajandini. Sellest ajast alates on paljud seda nimetanud „Hispaania tragöödia haruldaseks näidiseks” [1] ja isegi parimaks Hispaania tragöödiaks mitte ainult Lope de Vega eelsest perioodist, vaid kogu selle kirjandusest. [2] Mõned kriitikud on näinud sarnasusi Cervantese ja Aischylose tragöödia vahel Pärslased, [3] samas kui teised lükkavad tagasi, et näidend on tavapärane tragöödia. [4] Mõned arvavad, et näidend sisaldab eepilisi elemente või eksponeerib isegi vastandlikke eeposeid: Vergilius Aeneid ja Lucani oma Pharsalia, [5] samal ajal kui Barbara Simerka väidab üldist ebastabiilsust ja vastuseepost [6]

Esimeses vaatuses esineb Scipio koos oma kindralitega Rooma leeris enne Numantiat. He explains that this war has been going on for many years and that the Roman Senate has sent him to finish the task. He reprimands his troops, whose martial spirit has begun to be superseded by the pleasures of Venus and Bacchus. The soldiers are re-inspired with courage. Numantian ambassadors enter with proposals for peace, which are rejected. The Greek Chorus, in Cervantes' work is replaced by allegorical figures. Spain appears, and she summons the river Duero, on whose banks Numantia stands. The old river god appears, attended by a retinue of the deities of the smaller rivers of the surrounding country. These allegorical characters consult fate, in the guise of Proteus and discover that Numantia cannot be saved. The lengthy speech dealing with Spanish history has been taken as a moment of praise for the future Spanish empire, [7] and as containing elements that question imperial expansionism. [8]

In Act Two, the scene is now transferred to Numantia. The senate is assembled to deliberate on the affairs of the city. The senate adopts bold resolutions. The story moves into light redondillas - the loves of a young Numantian, named Marandro for Lira. Although Venus is invoked, Marandro assures his friend Leoncio that true love (as opposed to Roman lust) does not impede his duties as citizen and soldier. [9] A solemn sacrifice is prepared but amidst the ceremony an evil spirit appears, seizes the sacrificial ram, and extinguishes the fire. The confusion in the town increases. A dead man is resuscitated by magic in a dramatic scene reminiscent of the necromantic revivification by the witch Erichto in the Pharsalia.

In the third act, all hope for a successful resolution of the dispute between Romans and Numantians has now vanished. While the men would go out and fight the Romans in the field rather than die of hunger in the siege, the women of the play prevent them from doing this. It is they who recommend a mass suicide, for, in this manner, they will not become enslaved to the Romans. It is the women, then, who impel Theagenes to carry out this fatal action, thus playing a key role in the tragic denouement. [10] The city resolves to burn all their valuable property, to put their wives and children to death, and to throw themselves into the flames, lest any of the inhabitants of the town should become the slaves of the Romans. Scenes of domestic misery and of patriotism ensue. Famine rages in Numantia. Marandro, accompanied by his friend, Leoncio, ventures to enter the Roman camp.

The tragic denouement ensues in Act Four. Here, Marandro returns with some bread smeared with blood in order to feed Lira, but he falls at her feet mortally wounded, foregrounding the theme of sacrifice. [11] Scenes of destruction and mass suicide ensue, as men kill their women and then turn the sword on themselves or duel with each other. The allegorical figures of War, Sickness and Hunger take over the stage in an apocalyptic ambiance. [12] When Bariato, the last youth left alive, commits suicide by throwing himself from a tower, the Roman general realizes that he cannot go home with slaves and spoil, and that the small city of Numantia has triumphed over the power of the Romans. His lament signals for some critics the final catastrophe and his role as tragic hero. His hubris and desire for domination rather than negotiation has brought him to his knees. The allegorical figure of Fame enters at the end of the piece, and announces the future glory of Spain, a great power that will rise out of the ashes of Numantia like the phoenix.


Vaata videot: Numantia - Ancient Rome Tactical Combat Game (November 2021).